resizer
Kamerayı bir kişiye tut, kaydıracı sürükle; göbek, yanaklar, kollar ve bacaklar seçilen kiloyla orantılı genişlesin — canlı, cihaz üzerinde, bulutsuz. Bilerek gayriciddi; altındaki mühendislik değil.
Nasıl çalışıyor
ML Kit her karede vücut noktalarını buluyor. Nokta geometrisi dairesel warp
bölgelerine dönüşüyor — kalça/omuz orta noktalarından göbek merkezi, kulak
mesafesinden yüz yarıçapı, uzuv segmentleri boyunca kol/bacak bölgeleri — kuvvet kg
değerinden türetiliyor (göbek en hızlı büyüyor, yüz daha ince ayarlı). Kare sonra
ui.Vertices ile üçgen mesh olarak çiziliyor; doku koordinatları bölge merkezlerine
doğru quadratic falloff ile çekilince o alanlar dışa itilmiş görünüyor. Poz yoksa?
Identity mesh, düz kamera.
Neden var
Bir hafta sonu şu soruya harcandı: “Flutter, görüntü işleme kütüphanesi olmadan gerçek zamanlı mesh warp yapabilir mi?” Yapabiliyor — kamera akışının üstüne özel bir vertex mesh yetiyor ve bütün pipeline beş küçük dosyaya sığıyor.